inline函数的总结

如果在每个文件里都实现一次该内联函数的话,那么,最好保证每个定义都是一样的,否则,将会引起未定义的行为。如果不是每个文件里的定义都一样,那么,编译器展开的是哪一个,那要看具体的编译器而定。所以,最好将内联函数定义放在头文件中。

类中的成员函数与inline

定义在类中的成员函数缺省都是内联的

如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好。

如果在类中未给出成员函数定义,而又想内联该函数的话,那在类外要加上inline,否则就认为不是内联的。

class A
{
    public:
        void Foo(int x, int y) {  } // 自动地成为内联函数
}

将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程风格,上例应该改成:

// 头文件
class A
{
    public:
        void Foo(int x, int y);
}
// 定义文件
inline void A::Foo(int x, int y){} 

inline 是一种“用于实现的关键字”

关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用。

如下风格的函数Foo不能成为内联函数:

inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起
void Foo(int x, int y){}

而如下风格的函数Foo则可以成为内联函数:

void Foo(int x, int y);
inline void Foo(int x, int y) {} // inline 与函数定义体放在一起

因此,inline 是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。

一般地,用户可以阅读函数的声明,但是看不到函数的定义。尽管在大多数教科书中内联函数的声明、定义体前面都加了inline 关键字,但我认为inline不应该出现在函数的声明中。这个细节虽然不会影响函数的功能,但是体现了高质量C++/C 程序设计风格的一个基本原则:

声明与定义不可混为一谈,用户没有必要、也不应该知道函数是否需要内联。

在编译时替换

inline const string &shorterString(const string sl, const string s2)
{
    return s1.size() <= s2.size()? sl : s2;
}
cout<< shorterString(s1, s2)<< endl;
//将在编译过程中展开成类似于下面的形式
cout <<(s1.size()< s2.size()?s1:s2)<

慎用inline

虽然说内联函数可以提高执行效率,但是不可以将所有的函数都定义为内联函数。内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。

以下的情况不适合用内联函数:

(1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。

(2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构函数可能会隐藏一些行为,如“偷偷地”执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。一个好的编译器将会根据函数的定义体,自动地取消不值得的内联(这进一步说明了 inline 不应该出现在函数的声明中)。

CSS+DIV定位分析(relative,absolute,static,fixed)

先看下各个属性值的定义:

1、static:默认值。没有定位,元素出现在正常的流中(忽略 top, bottom, left, right 或者 z-index 声明)。

2、relative:生成相对定位的元素,通过top,bottom,left,right的设置相对于其正常位置进行定位。可通过z-index进行层次分级。

3、absolute:生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位。元素的位置通过 "left", "top", "right" 以及 "bottom" 属性进行规定。可通过z-index进行层次分级。

4、fixed:生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。元素的位置通过 "left", "top", "right" 以及 "bottom" 属性进行规定。可通过z-index进行层次分级。

static与fixed的定位方式较好理解,在此不做分析。下面对应用的较多的relative和absolute进行分析:

1、relative。定位为relative的元素脱离正常的文本流中,但其在文本流中的位置依然存在。如图1:

黄色背景的层定位为relative,红色边框区域为其在正常流中的位置。在通过top、left对其定位后,从灰色背景层的位置可以看出其正常位置依然存在。

2、absolute。定位为absolute的层脱离正常文本流,但与relative的区别是其在正常流中的位置不在存在。如图2:

可以看到,在将黄色背景层定位为absolute后,灰色背景层自动补上。

3、relative与absolute的主要区别:

首先,是上面已经提到过的在正常流中的位置存在与否。

其次,relative定位的层总是相对于其最近的父元素,无论其父元素是何种定位方式。如图3:

图中,红色背景层为relative定位,其直接父元素绿色背景层为默认的static定位。红色背景层的位置为相对绿色背景层top、left个20元素。而如果红色背景层定位为absolute,则情形如图4:

可以看到,红色背景层依然定义top:20px;left:20px;但其相对的元素变为定位方式为absolute或relative的黄色背景层。因此,对于absolute定位的层总是相对于其最近的定义为absolute或relative的父层,而这个父层并不一定是其直接父层。如果其父层中都未定义absolute或relative,则其将相对body进行定位,如图5:

除top、left、right、bottom定位外,margin属性值的定义也符合上述规则。

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