在CSS样式表中,我们经常会看到pt, px,em,ex,in等这类长度单位。它们各是什么意思,有什么区别呢?
在CSS样式表中,我们经常会看到pt, px,em,ex,in等这类长度单位。它们各是什么意思,有什么区别呢?
在CSS样式表中,长度单位分两种:
也谈px和pt的区别
经常看到有人拿px和pt比较,主要是为了争辩在确定字体大小(font-size)或其它CSS属性大小时,用什么样的CSS长度单位更加好。有人说,用pt更好,因为pt是绝对长度单位,不会因为屏幕分辨率大小,或者其它因素而改变。
我去做了一个测试,写了这样一个HTML例子。代码如下:
CSS单位长度区别 - px和pt的区别
Font-size is 20pt
Font-size is 20px
我将我的显示器分别调到1024*768和800*600的分辨率(指screen resolution)。不管是用pt还是用px设置的字体,都随着分辨率变化而变化。(我使用的浏览器是IE6,其它浏览器上尚未测试过。)
我又写了另外一个HTML例子,测试一下cm(厘米)。代码如下:
CSS长度单位的区别 - pt,px和cm的区别
以下div宽度300pt,高度30pt:
以下div宽度300px,高度30px:
以下div宽度10cm,高度3cm:
结果是,cm(厘米)也是随着显示器分辨率变化而变化的。
对于计算机的屏幕设备而言,像素(Pixel)或者说px是一个最基本的单位,就是一个点。其它所有的单位,都和像素成一个固定的比例换算关系。所有的长度单位基于屏幕进行显示的时候,都统一先换算成为像素的多少,然后进行显示。所以,就计算机的屏幕而言,相对长度和绝对长度没有本质差别。任何单位其实都是像素,差别只是比例不同。
如果把讨论扩展到其它输出设备,比如打印机,基本的长度单位可能不是像素,而是其它的和生活中的度量单位一致的单位了。
CSS绝对长度单位是对于输出设备(output device)而言的。拿pt来说,这是一个在文字排版工具(word,adobe等)中非常常用的字体单位,不管你的显示器分辨率是1024*768,还是800*600,同一篇文档打印在纸面上的结果是一样的。
写网页用哪个长度单位更好,是px还是pt呢?
我个人比较偏向px,因为px能够精确地表示元素在屏幕中的位置和大小,网页主要是为了屏幕显示,而不是为了打印等其它需要的。
CSS相对长度单位(relative length unit)
CSS相对长度单位中的相对二字,表明了其长度单位会随着它的参考值的变化而变化,不是固定的。
以下是CSS相对长度单位列表:
CSS相对长度单位
说明
em
元素的字体高度The height of the element's font
ex
字母x的高度The height of the letter "x"
px
像素Pixels
百分比Percentage
CSS绝对长度单位(absolute length unit)
绝对长度单位是一个固定的值。比如我们常用的有mm,就是毫米的意思。
以下是CSS绝对长度单位列表:
CSS绝对长度单位
说明
in
英寸Inches (1 英寸 = 2.54 厘米)
cm
厘米Centimeters
mm
毫米Millimeters
pt
点Points (1点 = 1/72英寸)
pc
皮卡Picas (1 皮卡 = 12 点)
c语言中longlong内存大小和数值范围
一、基本类型的大小及范围的总结(以下所讲都是默认在32位操作系统下):
【单位描述】
字节:byte
位:bit
1. 短整型short:
所占内存大小:2byte=16bit;
所能表示范围:-32768~32767;(即-2^15~2^15-1)
2. 整型int:
所占内存大小:4byte=32bit;
所能表示范围:-2147483648~2147483647;(即-2^31~2^31-1)
unsigned:
所占内存大小:4byte=32bit;
所能表示范围:0~4294967295;(即0~2^32-1)
3. 长整型long:
所占内存大小:4byte=32bit;
所能表示范围:-2147483648~2147483647;(即-2^31~2^31-1)
unsigned long:
所占内存大小:4byte=32bit;
所能表示范围:0~4294967295;(即0~2^32-1)
注:上面所说的全部是有符号型的,short,int,long都默认为有符号型,其 中long和int都占4个字节的空间大小,他们有什么区别呢?
16位操作系统:long:4字节,int:2字节
32位操作系统:long:4字节,int:4字节
64位操作系统:long:8字节,int:4字节
int型在不同位数操作系统中所占用的字节数不同,如果想编写可移植性好的程序,早年流行16位和32位操作系统时最好用long修饰int型,现在流行32位和64位操作系统,用int就挺多了。当然这些都看你怎么去理解它了,毕竟它 们在不同操作系统所占字节数不固定,所以各自都有其适用之处,不可定论其好坏。
下面是对它 们的有科学依据的规定:
C语言规定:无论什么平台都要保证long型占用字节数不小于int型,int型不小于short型。
4. 字符型char:
所占内存大小:1byte=8bit;
所能表示范围:不确定!!!!;
unsigned char:
所占内存大小:1byte=8bit;
所能表示范围:0~255;(0~2^8-1)
singned char:
所占内存大小:1byte=8bit;
所能表示范围:-128~127;(-2^7~2^7-1)
char的默认类型不确定有可能是unsigned,也有可能是signed,主要更具编译器而定,可以自己测试一下编译器的默认char的符号类型。
5. 布尔类型bool:
所占内存大小:1byte=8bit;
所能表示的范围:只能取两个值false或者true;所以最小值就是:0, 最大值:1.
6. 单精度float:
所占内存大小:4byte=32bit;
所能表示的范围:(1.17549e-038)~(3.40282e+038);
注意:浮点数在 内存中都是按科学计数法来存储的,浮点数的精度是由尾数的位数决定的,大家记住即可不必深究;
7. 双精度double:
所占内存大小:8byte=64bit;
所能表示的范围:(2.22507e-308)~(1.79769e+308);
注:如何区分和使用这两个浮点类型呢,首先float和double的精度不同, float保留到小数点后面7位,而double保留到小数点后面16位,float能保证6 位有效数字,而double能保证15位有效数字,如果在不追求精度的的情况下当然用 float比较好,节省内存,如果需要很高的精度的情况下,最好还是用 double,平时我们定义浮点型变量一般都用double,毕竟精度高,一般精度 的损失是不能忽略的。
8. 字符串string:由于string在c++中属于类类型,不是基本数据类型,类不能计算其在内 存中所占大小,非要用sizeof(string)来算的话,一般算出来的结果是 sizeof(string)=4byte,如果string字符串内容很多,很明显就不是其 真实大小,string类里面有计算其字节大小的函数如:size(),length()。