一、基本类型的大小及范围的总结(以下所讲都是默认在32位操作系统下):
[注:] 字节:byte;位:bit。
1.短整型short:
所占内存大小:2byte=16bit;
所能表示范围:-32768~32767;(即-2^15~2^15-1)
2.整型int:
所占内存大小:4byte=32bit;
所能表示范围:-2147483648~2147483647;(即-2^31~2^31-1)
2.1 整型unsigned:
所占内存大小:4byte=32bit;
所能表示范围:0~4294967295;(即0~2^32-1)
3.长整型long:
所占内存大小:4byte=32bit;
所能表示范围:-2147483648~2147483647;(即-2^31~2^31-1)
3.1 长整型unsigned long:
所占内存大小:4byte=32bit;
所能表示范围:0~4294967295;(即0~2^32-1)
[注:] 上面所说的全部是有符号型的,short,int,long都默认为有符号型,其中long和int都占4个字节的空间大小,他们有什么区别呢?
16位操作系统:long:4字节,int:2字节
32位操作系统:long:4字节,int:4字节
64位操作系统:long:8字节,int:4字节
int型在不同位数操作系统中所占用的字节数不同,如果想编写可移植性好的程序,早年流行16位和32位操作系统时最好用long修饰int型,现在流行32位和64位操作系统,用int就挺多了。当然这些都看你怎么去理解它了,毕竟它们在不同操作系统所占字节数不固定,所以各自都有其适用之处,不可定论其好坏。
下面是对它们的有科学依据的规定:
C语言规定:无论什么平台都要保证long型占用字节数不小于int型, int型不小于 short型。
4.字符型char:
所占内存大小:1byte=8bit;
所能表示范围:不确定!!!!;
4.1 unsigned char:
所占内存大小:1byte=8bit;
所能表示范围:0~255;(0~2^8-1)
4.2 singned char:
所占内存大小:1byte=8bit;
所能表示范围:-128~127;(-2^7~2^7-1)
[注:] char的默认类型不确定有可能是unsigned,也有可能是signed,主要更具编译器而定,可以自己测试一下编译器的默认char的符号类型。
5.布尔类型bool:
所占内存大小:1byte=8bit;
所能表示的范围:只能取两个值false或者true;所以最小值就是:0, 最大值:1.
6.单精度float:
所占内存大小:4byte=32bit;
所能表示的范围:(1.17549e-038)~(3.40282e+038);
//注意:浮点数在内存中都是按科学计数法来存储 的,浮点数的精度是由尾数的位数决定 的,大家记住即可不必深究;
7.双精度double:
所占内存大小:8byte=32bit;
所能表示的范围:(2.22507e-308)~(1.79769e+308);
[注:] 如何区分和使用这两个浮点类型呢,首先float和double的精度不同,float保留到小数点后面7位,而double保留到小数点后面16位,float能保证6位有效数字,而double能保证15位有效数字,如果在不追求精度的的情况下当然用 float比较好,节省内存,如果需要很高的精度的情况下,最好还是用double,平时我们定义浮点型变量一般都用double,毕竟精度高,一般精度的损失是不能忽略的。
8.字符串string:
[注:] 由于string在c++中属于类类型,不是基本数据类型,类不能计算其在内存中所占大小,非要用sizeof(string)来算的话,一般算出来的结果是 sizeof(string)=4byte, 如果string字符串内容很多,很明显就不是其真实大小,string类里面有计算其字节大小的函数如:size(),length()。
css 中 absolute和relative属性的用法和区别
原文:
这里向大家简单介绍一下CSS+DIV布局中absolute和relative属性的用法和区别,定位为relative的元素脱离正常的文本流中,但其在文本流中的位置依然存在,而定位为absolute的层脱离正常文本流,但与relative的区别是其在正常流中的位置不在存在。
详解CSS+DIV布局定位
在用CSS+DIV进行布局定位的时候,一直对position的四个属性值relative,absolute,static,fixed分的不是很清楚,以致经常会出现让人很郁闷的结果。今天研究了一下,总算有所了解。在此总结一下:
先看下position各个属性值的定义:
1、static:默认值。没有定位,元素出现在正常的流中(忽略top,bottom,left,right或者z-index声明)。
2、relative:生成相对定位的元素,通过top,bottom,left,right的设置相对于其正常位置进行定位。可通过z-index进行层次分级。
3、absolute:生成绝对定位的元素,相对于static定位以外的第一个父元素进行定位。元素的位置通过”left”,”top”,”right”以及”bottom”属性进行规定。可通过z-index进行层次分级。
4、fixed:生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。元素的位置通过”left”,”top”,”right”以及”bottom”属性进行规定。可通过z-index进行层次分级。
static与fixed的定位方式较好理解,在此不做分析。下面对应用的较多的relative和absolute进行分析:
1、relative。
定位为relative的元素脱离正常的文本流中,但其在文本流中的位置依然存在。如图1:
黄色背景的层定位为relative,红色边框区域为其在正常流中的位置。在通过top、left对其定位后,从灰色背景层的位置可以看出其正常位置依然存在。
2、absolute。
定位为absolute的层脱离正常文本流,但与relative的区别是其在正常流中的位置不在存在。如图2:
可以看到,在将黄色背景层定位为absolute后,灰色背景层自动补上。
3、relative与absolute的主要区别:
首先,是上面已经提到过的在正常流中的位置存在与否。
其次,relative定位的层总是相对于其最近的父元素,无论其父元素是何种定位方式。如图3:
图中,红色背景层为relative定位,其直接父元素绿色背景层为默认的static定位。红色背景层的位置为相对绿色背景层top、left个20元素。而如果红色背景层定位为absolute,则情形如图4:
可以看到,红色背景层依然定义top:20px;left:20px;但其相对的元素变为定位方式为absolute或relative的黄色背景层。因此,对于absolute定位的层总是相对于其最近的定义为absolute或relative的父层,而这个父层并不一定是其直接父层。如果其父层中都未定义absolute或relative,则其将相对body进行定位,如图5:
除top、left、right、bottom定位外,margin属性值的定义也符合上述规则。