最近接手了一个新的项目, 项目中也涉及到了关于小数的计算, 项目中也并不是使用的Decimal来计算的, 所以又发现了浮点数据精度不准确的问题。
今天来谈一下这个问题, 文章会涉及到以下几个方面:
1.浮点型的范围和精度
2.为什么浮点型会精度丢失
3.什么情况下我们可以使用浮点型
4.如何解决精度不准确的问题
浮点型
float和double都是我们常用的浮点型, 它们的范围是多少, 精度能精确到多少呢?
类型符号位指数位尾数位
float
1bit
8bits
23bits
double
1bit
11bits
52bits
float即单精度浮点数, 大小为4个字节共32位, double即双精度浮点数, 大小为8个字节共64位。就如上图所表述的一样, 符号位决定了其正负, 指数位决定了其范围, 尾数位决定了其精度。
浮点数的范围
在指数位上, float的指数位有8位,而double的指数位有11位, 所以float的指数范围为-127~+128,而double的指数范围为-1023~+1024,并且指数位是按补码的形式来划分的。其中负指数决定了浮点数所能表达的绝对值最小的非零数;而正指数决定了浮点数所能表达的绝对值最大的数,也即决定了浮点数的取值范围。
所以float的范围为-2^128 ~ +2^128,也即-3.40E+38 ~ +3.40E+38。
double的范围为-2^1024 ~ +2^1024,也即-1.79E+308 ~ +1.79E+308。
浮点数的精度
浮点数在内存中是按科学计数法来存储的,其整数部分始终是一个隐含着的"1",由于它是不变的,故不能对精度造成影响。
float:2^23 = 8388608,一共7位,这意味着最多能有7位有效数字,但绝对能保证的为6位,也即float的精度为6~7位有效数字。
double:2^52 = 4503599627370496,一共16位,同理,double的精度为15~16位。
精度丢失
浮点型的数据为什么会精度丢失, 或者说精度不精确呢? 其实是由于我们代码在程序里写的十进制小数,而计算机内部只能用二进制的小数, 所以无法精确的表达。
浮点型不准确的根本原因
对于二进制小数,小数点右边能表达的值是 1/2, 1/4, 1/8, 1/16, 1/32, 1/64, 1/128 … 1/(2^n)。所有这些小数都是一点一点的拼凑出来的一个近似的数值, 所有才会不准确的。
举个例子,十进制的小数1.2在二进制中怎么表示:
这就是为什么用二进制小数没办法非常精确表达十进制小数的根本原因。
浮点数的计算机表示
来看一下一个float的内部表示, 以小数0.09f为例, 它的存储结果是这样的:
0 01111011 01110000101000111101100
你可以看到它分成了3段,正如上面表格中所示:
你看到了尾数和阶码,就会明白这其实是所谓的科学计数法:
公式转化
value = (-1)^s * M * 2^e
对于小数0.09f的例子,代入公式:
1 * 01110000101000111101100 * (2^123)
这是因为浮点数遵循的是IEEE754 表示法, 我们刚才的s(符号) 是对的,但是 e(指数)和 M(尾数) 需要变换:
对于指数e, 一共有8位, 这是个有符号数, 特别是按照IEEE754规范, 如果不是0或者255, 那就需要减去一个叫偏置量的值,对于float是127
所以 E = e - 127, 即 123-127 = -4
对于尾数M ,如果阶码不是0或者255,其实隐藏了一个小数点左边的一个 1 (节省空间,充分利用存储空间)。即 M = 1.01110000101000111101100。
现在写出来就是:
1.01110000101000111101100 * 2^-4
= 0.000101110000101000111101100
= 1/16 + 1/64 + 1/128+ 1/256 + ....
= 0.0900000035762786865234375
你看这就是0.09f的内部表示, 很明显他比0.09更大一些, 也是不精确的。这里的0.09f其实是所谓的规格化的浮点数, 还有非规格化的浮点数,这里就不展开了。
64位的双精度浮点数double是也是类似的, 只是尾数和指数更长,能表达的范围更大。
什么情况下我们可以使用浮点型
浮点型既然存在精度的问题, 那我们必然需要知道, 在什么情况下可以使用, 在什么情况下不可使用了。一般的, 项目中对数字要求必须精准的情况下, 就不可以使用浮点型了, 但很多时候, 我们并不是对数字要求那么精确。
精度范围内使用
结合上面说的float的精度在6~7位, double的精度在15~16位, 所以首先需要的精度必须要在当前精度范围内, 也就是说你需要使用的是float还是double。
当你需要的精度在超出15位的时候, 浮点型当然就不适合了; 当你需要的精度在10位的时候, 你必须要选择double了; 当你需要的精度在7位以内的时候, 你可以使用float, 或者如果不考虑资源占用, 为了确保数值更加安全的话, 也可以使用double。
所以, 一般情况来说double是可以满足大部分人的使用的。
保留位数时使用
其实浮点数在计算上面来说不会因为小数存储方式的问题产生额外的误差和精度丢失, 同样也是精度丢失在存储方式上了。所有, 无论你经过多少计算, 你可以不可以使用浮点型, 还是取决于最终的值是不是要精确。
举个例子, 现在让展示一个计算结果, 而且计算结果要保留5位小数。假设我们使用double, 只要有效位数在15位内, 我们就可以使用, 可能你计算出来的数值应该是123.456789, 但其实你打印出你的计算结果却是123.45678900001或者是123.45678899999。所以这是时候你每一次都能取到精准数字是不可能的, 但是你是要保留5位有效数字的, 所有这个精度丢失对于我们来说就不是问题了。
只要在你的有效位数之内保留的有效位数是一点问题都没有的, 所以我们也只能通过%.nf来进行转化。千万不要将浮点数据转换为NSNumber或者其他去使用, 这样展示的数据将会是他实际存储的数值。
在这种约等值展示中, 加上double的用法, 基本上可以运用于大部分场景了。
如何解决精度不准确的问题
往往在涉及到金额计算, 或者说涉及到钱的地方, 我们都希望它是准确的。 但一般的情况下, double基本上是可以满足的, 若不满足的话, 可以使用NSDecimalNumber来代替浮点数。DecimalNumber不会有有精度丢失的问题, 它的计算需要通过发送消息来进行计算。还有一点需要注意, 就是最好使用字符串来进行数据的传递, 如果使用浮点类型进行转化, 那么数据精准度将会被污染。
4.6 C++ Boost 函数绑定回调库
Boost 库是一个由C/C++语言的开发者创建并更新维护的开源类库,其提供了许多功能强大的程序库和工具,用于开发高质量、可移植、高效的C应用程序。Boost库可以作为标准C库的后备,通常被称为准标准库,是C标准化进程的重要开发引擎之一。使用Boost库可以加速C应用程序的开发过程,提高代码质量和性能,并且可以适用于多种不同的系统平台和编译器。Boost库已被广泛应用于许多不同领域的C++应用程序开发中,如网络应用程序、图像处理、数值计算、多线程应用程序和文件系统处理等。
Boost库中提供了函数对象库,可以轻松地把函数的参数和返回值进行绑定,并用于回调函数。这个库的核心就是bind函数和function类。
bind函数可以将一个函数或函数对象和其参数进行绑定,返回一个新的函数对象。通过这个新的函数对象,我们就可以将原有的函数或函数对象当做参数传来传去,并可以传递附加的参数,方便实现参数绑定和回调函数。function类用于表示一种特定的函数签名,可以在不知道具体函数的类型时进行类型擦除,并把这个函数作为参数传递和存储。通过function类,我们可以在编译时确定函数的类型,而在运行时将不同类型的函数封装成统一的类型,这为实现回调函数提供了便利。
6.1 reference_wrapper
包装器主要用于防止参数传递时的多次拷贝问题,boost.ref应用代理模式,引入包装器来解决该问题。
使用包装器时,我们获取变量数据的方式就需要改为利用内置函数get获得,此时get相当于一个代理,他帮我们去修改后面的变量,从而实现对变量的安全访问。
using namespace std;
using namespace boost;
int main(int argc,char *argv[])
{
// 应用于整数类型的包装
int x = 0;
boost::reference_wrapper<int> int_ptr(x);
(int &)int_ptr = 200;
std::cout << "修改后的数值: " << int_ptr.get() << std::endl;
// 应用于字符串类型的包装
std::string my_string;
boost::reference_wrapper<std::string> string_ptr(my_string);
*string_ptr.get_pointer() = "hello lyshark";
std::cout << "字符串: " << string_ptr.get().c_str() << " 长度: " << string_ptr.get().size() << std::endl;
// ref 自动推导包装器
double y = 3.14;
auto rw = boost::ref(y);
(double &)rw = 2.19;
std::cout << "自动推导: " << rw.get() << " 类型: " << typeid(rw).name() << std::endl;
std::system("pause");
return 0;
}
操作包装,ref库提供了用于模板源编程的特征类,is_reference_wrapper和unwrap_reference用于检测reference_wrapper对象,而unwrap_ref()用于解开包装,并返回包装对象的引用。
using namespace std;
using namespace boost;
int main(int argc,char *argv[])
{
// 验证容器是否被包装
std::vector<int> vect(1,2);
auto int_vect_ptr = boost::cref(vect);
std::cout << "是否包装: " << is_reference_wrapper::value << std::endl;
std::cout << "是否包装: " << is_reference_wrapper::value << std::endl;
// 解包类型
std::string str;
auto str_ptr = boost::ref(str);
std::cout << "解包类型: " << typeid(unwrap_reference::type).name() << std::endl;
std::cout << "解包类型: " << typeid(unwrap_reference::type).name() << std::endl;
// 包装与解包
std::set<int> vect_ptr;
auto rw = boost::ref(vect_ptr);
unwrap_ref(rw).insert(10);
unwrap_ref(rw).insert(20);
std::cout << "元素数: " << rw.get().size() << std::endl;
std::system("pause");
return 0;
}
如下案例中,我们首先定义一个MyClass类,其内部存在一个设置方法和一个获取方法,通过外部调用void print(T item)并传递对象,实现解包输出。
using namespace std;
using namespace boost;
class MyClass
{
private:
int uuid;
public:
MyClass() { uuid = 0; }
void SetValue(int x)
{
uuid = x;
}
void ClassPrint()
{
std::cout << "当前数值: " << uuid++ << std::endl;
}
};
template
void print(T item)
{
// 解包时赋值操作
unwrap_ref(item).SetValue(20);
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
// 输出解包数据
unwrap_ref(item).ClassPrint();
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
MyClass student;
auto ptr = boost::ref(student);
print(ptr);
std::system("pause");
return 0;
}
6.2 Bind
bind()是Boost库中的绑定函数,功能与标准库中的std::bind()函数类似,可以用于绑定一个可调用对象和一些参数,并返回一个新的可调用对象。使用boost::bind()函数可以方便地生成函数对象,在函数对象中保存一些函数参数。
bind()函数的一大优势是可以匹配任何可调用对象,包括函数、成员函数、函数指针、成员函数指针等。在使用boost::bind()函数时,需要通过占位符指定参数的位置,例如_1表示第一个参数,_2表示第二个参数,以此类推。
默认的bind通常是以适配器bind1st/bind2nd存在,而boost中的bind函数远远比默认的绑定函数强大,其最多可以绑定9个函数参数,且对绑定对象的要求也很低,可在没有result_type内部类型定义的情况下完成对函数对象的绑定操作。
首先来看一下使用bind完成针对普通函数的绑定,以及通过占位符实现指针函数绑定的操作。
using namespace std;
using namespace boost;
int MyFunctionA(int x, int y)
{
std::cout << "x = " << x << " y = " << y << std::endl;
return x + y;
}
std::string MyFunctionB(std::string x, int y,int z)
{
std::cout << "x = " << x << " y = " << y << " z = "<< z << std::endl;
return x;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
// 绑定普通函数
auto ref_a = boost::bind(MyFunctionA, 20, 10)();
cout << "绑定调用: " << ref_a << endl;
auto ref_b = boost::bind(MyFunctionB, "lyshark", 10001,25);
std::cout << "绑定调用: " << ref_b() << std::endl;
// 绑定时指定占位符
int x = 10, y = 20;
auto ref_c = boost::bind(MyFunctionA, _1, 9)(x); // bind(MyFunctionA,x,9)
auto ref_d = boost::bind(MyFunctionA, _1, _2)(x,y); // bind(MyFunctionA,x,y)
auto ref_e = boost::bind(MyFunctionB, _1, 1001, _2)("lyshark", 22); // bind(MyFunctionB,"lyshark",1001,22)
auto ref_f = boost::bind(MyFunctionB, _3, _2, _2)(x, y, "admin"); // bind(MyFunctionB,10,20,"admin")
// 绑定指针函数
typedef decltype(&MyFunctionA) a_type;
typedef decltype(&MyFunctionB) b_type;
a_type a_ptr = MyFunctionA;
b_type b_ptr = MyFunctionB;
int a = 100, b = 200, c = 300;
std::cout << "绑定A指针: " << boost::bind(a_ptr, _1, 10)(a) << std::endl;
std::cout << "绑定B指针: " << boost::bind(b_ptr, _3, _2, _1)(a, b, "lyshark") << std::endl;
std::system("pause");
return 0;
}
通常bind还可以绑定成员函数,在绑定成员函数时,必须将其绑定到对象或者指针上,因此使用bind绑定时需要牺牲一个占位符的位置,该绑定最多支持绑定8个参数。
using namespace std;
using namespace boost;
struct struct_function
{
int func(int x, int y)
{
return x*y;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
// 绑定成员函数
struct_function struct_ptr;
auto struct_ref = boost::bind(&struct_function::func, struct_ptr, _1, _2)(10, 20);
cout << "绑定调用: " << struct_ref << endl;
// 绑定到对组上
typedef std::pair<int, std::string> pair_t;
pair_t pair_ptr(1001, "hello lyshark");
std::cout << "对组Key: " << boost::bind(&pair_t::first, pair_ptr)() << std::endl;
std::cout << "对组Value: " << boost::bind(&pair_t::second, pair_ptr)() << std::endl;
std::system("pause");
return 0;
}
如下代码实现绑定到成员变量上,代码中boost::bind(&point::x, _1)取出point对象中的变量x,利用std::transform算法调用bind表达式操作容器vect,并逐个读取出来并把成员变量填充到bind_vect中。
struct point
{
int x;
point(int uuid = 0)
{
x = uuid;
}
void set_value(int uuid)
{
x = uuid;
}
};
std::vectorvect(10);
std::vector<int> bind_vect(10);
std::transform(vect.begin(), vect.end(), bind_vect.begin(), boost::bind(&point::x, _1));
for (auto x : bind_vect)
{
std::cout << x << std::endl;
}
同理,bind同样支持绑定到任意函数对象上,包括标准库中的预定义对象。
如果函数对象中存在result_type定义,那么可以直接使用bind绑定,其会自动的推导出返回值类型,如果没有则需要在绑定时指定返回值类型。
using namespace std;
using namespace boost;
struct struct_function
{
int operator()(int x, int y)
{
return x + y;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
std::cout << boost::bind<int>(struct_function(), _1, _2)(10, 20) << std::endl;
std::system("pause");
return 0;
}
6.3 Function
function是Boost库中的一个函数模板,与std::function类似,可以存储任何可调用对象,并且可以使用()运算符来调用存储的可调用对象。使用boost::function函数对象时,需要在实例化时指定函数对象的签名,从而指定输入参数和返回类型。
function使用起来非常灵活,可以将函数指针、函数对象、成员函数指针等各种可调用对象作为输入参数,并且可以绑定一部分函数参数,生成新的函数对象。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用boost::function库来绑定函数:
double my_func(int x, double y) {
return x * y;
}
class MyClass {
public:
int my_member_func(int x, int y) {
return x + y;
}
};
int main() {
using namespace boost;
function<double(int, double)> f1 = bind(my_func, 10, _1);
std::cout << "f1(2.0): " << f1(2.0) << std::endl; // 输出 20.0
MyClass obj;
function<int(int)> f2 = bind(&MyClass::my_member_func, &obj, _1, 20);
std::cout << "f2(10): " << f2(10) << std::endl; // 输出 30
return 0;
}
在本示例中,我们使用boost::function库分别定义了函数对象f1和函数对象f2,并分别绑定了函数my_func和类MyClass中的成员函数my_member_func。在使用boost::function时,需要先使用bind()函数将可调用对象和一些参数进行绑定,返回一个新的函数对象,然后将其赋值给boost::function对象。在bind()函数中,占位符_1表示绑定参数的位置。
在本示例中,函数对象f1将my_func的第一个参数设为10,第二个参数为绑定参数。函数对象f2将MyClass对象obj的成员函数my_member_func的第二个参数设为20,第一个参数为绑定参数。
boost::function灵活易用,能够支持各种可调用对象的绑定和操作,并且可以将函数对象存储在各种数据结构中。因此,在需要灵活处理函数对象时,boost::function通常是一个很好的选择。
function是一个函数对象的容器,是一种智能函数指针,其以对象形式封装,可用于函数的回调,暂时保管函数或函数对象,在需要的时候在调用,能够更好的实现回调。
using namespace std;
float MyFunc(int x, int y)
{
return x + y;
}
struct MyStruct
{
int add(int x, int y)
{
return x *y;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
// function 指向普通函数
boost::function<float(int, int)> function_ptr;
function_ptr = MyFunc; // 将MyFunc用ptr来存储
if (function_ptr)
{
cout << "调用指针: " << function_ptr(10, 20) << endl;
}
function_ptr = 0;
// function 指向成员函数
boost::function<int(int, int)> struct_ptr;
MyStruct sc;
struct_ptr = boost::bind(&MyStruct::add, &sc, _1, _2);
cout << "调用指针: " << struct_ptr(10, 20) << endl;
std::system("pause");
return 0;
}
function函数拷贝代价较大,此时可以使用ref库实现以引用的方式传递参数,从而降低function函数的拷贝代价。
using namespace std;
template
struct summary
{
typedef void result_type;
T sum;
summary(T v = T()) : sum(v){}
void operator()(T const &x)
{
sum += x;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
vector<int> vect = { 1, 3, 5, 7, 9 };
summary<int> s; // 定义有状态函数对象
boost::function<void(int const&)> func(boost::ref(s)); // function包装引用
std::for_each(vect.begin(), vect.end(), func);
cout << "求和结果: " << s.sum << endl;
std::system("pause");
return 0;
}
function可用于替代函数指针,存储回调函数,其可以实现普通回调函数。
using namespace std;
// 定义回调函数
void call_back_func(int x)
{
cout << "执行回调函数(数值翻倍): " << x * 2 << endl;
}
// function 类型定义
class MyClass
{
private:
typedef boost::function<void(int)> func_ptr;
func_ptr func;
int n;
public:
// 定义构造函数
MyClass(int i) :n(i){}
// 存储回调函数
template
void accept(CallBack call)
{
func = call;
}
// 运行函数
void run()
{
func(n);
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
MyClass ptr(10);
ptr.accept(call_back_func); // 传入回调函数
ptr.run();
std::system("pause");
return 0;
}
通过ref库传递引用,实现带状态的回调函数。
using namespace std;
class MyClass
{
private:
typedef boost::function<void(int)> func_ptr;
func_ptr func;
int n;
public:
// 定义构造函数
MyClass(int i) :n(i){}
// 存储回调函数
template
void accept(CallBack call)
{
func = call;
}
// 运行函数
void run()
{
func(n);
}
};
class call_back_obj
{
private:
int x;
public:
call_back_obj(int i) :x(i){}
void operator()(int i)
{
cout << "回调函数: " << i * x << endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
MyClass ptr(10);
call_back_obj call_obj(2);
ptr.accept(ref(call_obj));
ptr.run();
ptr.run();
std::system("pause");
return 0;
}
有时候我们需要一次性绑定多个回调函数,此时通过类绑定,即可实现多个callback共存。
using namespace std;
class MyClass
{
private:
typedef boost::function<void(int)> func_ptr; // function 类型定义
func_ptr func;
int n;
public:
// 定义构造函数
MyClass(int i) :n(i){}
// 存储回调函数
template
void accept(CallBack call)
{
func = call;
}
// 运行函数
void run()
{
func(n);
}
};
class call_back_factory
{
public:
void call_back_func_a(int x)
{
cout << "回调函数1: " << x * 2 << endl;
}
void call_back_func_b(int x, int y)
{
cout << "回调函数2: " << x * y << endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
MyClass ptr(10);
call_back_factory factory;
ptr.accept(bind(&call_back_factory::call_back_func_a, factory, _1));
ptr.run();
ptr.accept(bind(&call_back_factory::call_back_func_b, factory, _1, 200));
ptr.run();
std::system("pause");
return 0;
}
6.4 Signals
Boost.Signals2是Boost库中一个非常强大的信号/槽机制,它提供了类似于Qt中Signals and Slots机制的功能。Boost.Signals2库提供了一个boost::signals2::signal类,用于生成信号对象,并能够将槽函数与信号对象连接在一起。
与Qt Signals and Slots机制不同的是,Boost.Signals2库不需要特定的宏或标记来识别信号和槽函数,而是通过C类型的机制实现。由于它是一个标准的C库,并且不需要任何其他依赖,因此可以在不使用整个Qt库的情况下使用它。
下面是一个简单的示例代码,实一个简单的信号和槽函数的案例,如下案例定义信号,并分别连接到两个槽函数上。
using namespace std;
void slots_a()
{
cout << "slots_a called" << endl;
}
void slots_b()
{
cout << "slots_b called" << endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
boost::signals2::signal<void()> sig; // 定义信号对象
sig.connect(&slots_a); // 链接到槽函数
sig.connect(&slots_b);
sig(); // 发射信号
std::system("pause");
return 0;
}
connect()函数提供了组号的概念,默认情况组号是int类型,组号可以指定组内成员的调用顺序,如下代码我们新建slots模板类,让其可以动态生成一些列插槽,演示组号与调用顺序之间的关系。
using namespace std;
template<int T>
struct MySlots
{
void operator()()
{
std::cout << "槽函数: " << T << " 被调用" << std::endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
boost::signals2::signal<void()> sig;
// 普通的链接
sig.connect(MySlots<1>(), boost::signals2::at_back); // 最后被执行
sig.connect(MySlots<25>(), boost::signals2::at_front); // 第一个执行
// 带有组号的链接
sig.connect(6, MySlots<65>(), boost::signals2::at_back); // 组号6 第三个执行
sig.connect(6, MySlots<66>(), boost::signals2::at_front);
sig.connect(3, MySlots<98>(), boost::signals2::at_back); // 组号3 第二个执行
sig.connect(3, MySlots<99>(), boost::signals2::at_front);
sig.connect(10, MySlots<10>()); // 组号10 倒数第二个执行
sig();
std::system("pause");
return 0;
}
signal不仅可以把输入参数传递给插槽函数,也可以将函数执行结果返回给调用者,返回值默认使用optional_last_value,他将使用optional对象返回最后被调用的槽函数的返回值。
using namespace std;
template<int T, int C>
struct MySlots
{
int operator()(int x)
{
std::cout << "参数A: " << x << " 参数B: " << T << " 参数C: " << C << std::endl;
return x + T + C;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
boost::signals2::signal<int(int)> sig;
sig.connect(0, MySlots<10, 20>());
int ref = *sig(5);
cout << "获取返回值: " << ref << endl;
std::system("pause");
return 0;
}
有时候我们需要将多个插槽返回值经过处理后返回,signal允许自定义合并器来处理插槽返回值,并把多个插槽返回值合并为一个结果返回给调用者,代码如下所示。
using namespace std;
template<int T, int C>
struct MySlots
{
int operator()(int x)
{
std::cout << "参数x: " << x << " 参数T: " << T << " 参数C: " << C << std::endl;
return x + T + C;
}
};
// 实现一个自定义合并器
template
class combiner
{
T v; // 计算总和初始值
public:
typedef std::pairresult_type;
combiner(T t = T()) : v(t){} // 构造函数
template
result_type operator()(InputIterator begin, InputIterator end) const
{
// 为空则返回0
if (begin == end)
return result_type();
// 容器保存插槽调用结果
vectorvec(begin, end);
T sum = std::accumulate(vec.begin(), vec.end(), v);
T max = *std::max_element(vec.begin(), vec.end());
return result_type(sum, max);
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
// 定义信号并传递自定义合并器
boost::signals2::signal<int(int), combiner<int>> sig;
// 链接信号
sig.connect(0, MySlots<10, 20>());
sig.connect(0, MySlots<10, 15>());
sig.connect(0, MySlots<24, 12>());
// 调用等待返回值
auto ref = sig(2);
std::cout << "返回总和: " << ref.first << " 返回最大值: " << ref.second << endl;;
std::system("pause");
return 0;
}
插槽有时不需要一直连接着,必要时可以使用disconnect()传入插槽序号实现断开操作,当需要使用时在动态连接上即可。
using namespace std;
void slots()
{
cout << "slots called" << endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
boost::signals2::signal<void()> sig; // 定义信号对象
sig.connect(0, &slots);
sig.connect(0, &slots);
sig.connect(1, &slots);
// 直接调用断开
sig.disconnect(0); // 断开0组插槽
sig();
// 指针断开与链接
boost::signals2::connection drop_ptr = sig.connect(0, &slots);
drop_ptr.disconnect();
// 指针链接
boost::signals2::scoped_connection connect_ptr = sig.connect(0, &slots);
sig();
std::system("pause");
return 0;
}